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虛擬現(xiàn)實技術終于邁入現(xiàn)實:2016年有何期待
  • 作者:趙剛
  • 點擊數(shù):904     發(fā)布時間:2016-04-18 14:22:00
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據(jù)國外媒體報道,虛擬現(xiàn)實技術終于邁入了現(xiàn)實,且比我們的想象更好。Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼以及谷歌等科技公司都在研發(fā)虛擬現(xiàn)實技術,開發(fā)者、設計師以及夢想家等組成的生態(tài)系統(tǒng)也都盼望著盡早體驗它。

虛擬現(xiàn)實技術投資者蒂帕塔特?切納瓦欽(Tipatat Chennavasin)日前發(fā)布報告,列舉出從事虛擬現(xiàn)實技術研究的250家最有前途的公司,它們已經(jīng)籌資40億美元,虛擬現(xiàn)實市場價值2016年將增至150億美元。

實際上在20世紀80或90年代,虛擬現(xiàn)實也并非完全消失,只是消費版虛擬現(xiàn)實技術當時還未準備好。在全球學術界和軍方研究實驗室中,虛擬現(xiàn)實技術的研發(fā)依然在如火如荼地進行。虛擬現(xiàn)實的“現(xiàn)代復蘇”與計算機剛剛走出實驗室、從龐大主機縮小為PC時的場景極為相似。消費版虛擬現(xiàn)實設備現(xiàn)在正處于合理的價格點,且能夠提供高品質(zhì)的體驗。

目前全球至少有700家初創(chuàng)企業(yè)在從事虛擬現(xiàn)實技術研究,,包括上述科技巨頭囊括了20多萬名開發(fā)者。過去,我們使用“如果”這樣的詞匯懷疑虛擬現(xiàn)實技術是否能成為現(xiàn)實,如今我們改用“何時”這樣的字眼兒預測其成為主流的時間。很多人最初都是虛擬現(xiàn)實技術的愛好者,接著變成開發(fā)者,最后成為投資者。這凸顯了虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)的快速成長和進化。

Oculus、Valve以及索尼等公司不僅在推動虛擬現(xiàn)實技術的普及,它們還生產(chǎn)高品質(zhì)設備,模擬可能出現(xiàn)的技術挑戰(zhàn),并通過更好的設計解決問題。當然,虛擬現(xiàn)實技術依然有很多地方可以改善,比如視網(wǎng)膜顯示器和觸覺反饋等。但是與臺式電腦或游戲機相比,即使第一代的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)也要強大得多。

個人電腦用了數(shù)十年時間才從桌面轉為移動,而虛擬現(xiàn)實卻同時在物理和虛擬領域同時發(fā)生。對于消費者來說,當昂貴的同類產(chǎn)品出現(xiàn)時,三星Gear VR與谷歌Cardboard已經(jīng)存在。當人們尋找主流虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時,這些廉價的移動虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)用戶已經(jīng)超過500萬。

此外,360度視頻和休閑游戲也都在成為體驗虛擬現(xiàn)實技術值得信服的入口,因為大多數(shù)移動虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)售價都超過100美元。與廉價PC虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)相比,Vive(800美元)、Rift(600美元)以及PlayStation VR(400美元)的高價令人望而卻步,這還不算硬件成本。Cardboard從謙卑開始,技術也非常棒,谷歌已經(jīng)兌現(xiàn)承諾,通過于年初建立正式的虛擬現(xiàn)實團隊促進虛擬現(xiàn)實設備的大規(guī)模采用。

虛擬現(xiàn)實開發(fā)者們可以利用現(xiàn)有內(nèi)容創(chuàng)作工具和工作流,當其真正起飛時,創(chuàng)作適合的虛擬現(xiàn)實體驗將變得更容易和高效。這也就是為何如此多的人投資于虛擬現(xiàn)實工具和平臺以便令其變得更好的原因。當新媒體取得成功前,它可能需要經(jīng)歷許多試驗和失敗,這個過程非常重要。

當平臺轉變時,投資者們往往遠離依靠點擊驅動的內(nèi)容業(yè)務,但平臺轉變也代表著獨特機遇。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容還是尚未飽和的產(chǎn)品,為此很容易競爭。人們不僅可競爭建立更好的產(chǎn)品,也競爭建立全新的品牌。這也就是為何我們要選擇支持虛擬現(xiàn)實游戲和內(nèi)容工作室,而遠離傳統(tǒng)游戲與內(nèi)容工作室??墒牵@并非意味著以虛擬現(xiàn)實為中心就可以讓你得到風險投資,那依然需要神奇的產(chǎn)品和杰出的團隊。

一個普遍的誤解是,虛擬現(xiàn)實只為娛樂和游戲行業(yè)帶來好處。虛擬現(xiàn)實的確令游戲和講故事變得更加身臨其境,更有說服力。但是那種深入的沉浸感也可用于改變教育、醫(yī)療、設計、通信等行業(yè)。虛擬現(xiàn)實可提供真正的模擬體驗,這對于某些特定任務非常重要。此外,它也能向其他媒體那樣,讓物理和數(shù)字世界產(chǎn)生共鳴。若能提供正確的體驗,虛擬現(xiàn)實不僅可改變游戲,也可改變生活。

在過去3年中,廣泛使用的虛擬現(xiàn)實開發(fā)套件包括頭戴式顯示器,但還沒有專門的虛擬現(xiàn)實輸入設備。當HTC宣布推出Vive時,這一切都被改變。Vive配有手動追蹤控制器,近來又推出Oculus Touch。最終,虛擬現(xiàn)實中的人將可與虛擬世界互動,就像在現(xiàn)實世界那樣容易和直觀。現(xiàn)在,開發(fā)者們正研發(fā)虛擬現(xiàn)實輸入設備,將有更多公司參與到解鎖虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的壯舉中。

在過去六個月中,舊金山灣區(qū)舉行了許多以虛擬現(xiàn)實為主題的活動。在洛杉磯、西雅圖、東京、巴利、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳以及威靈頓等城市,同樣有許多公司在參與虛擬現(xiàn)實技術的研發(fā)。每個城市都有從事虛擬現(xiàn)實開發(fā)的開發(fā)者、愛好者以及傳道者。但虛擬現(xiàn)實技術廣泛普及面臨的最大阻礙之一就是人們需要去體驗它,并相信它。隨著虛擬現(xiàn)實社區(qū)的快速增長,更多人將樂于幫助傳播虛擬現(xiàn)實技術。(風帆)

摘自 騰訊科技

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