工信部和教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局在近日聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(簡稱“《行動計劃》”),提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元。
《行動計劃》指出,虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。
其中提到,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術、產(chǎn)品、服務和應用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
《行動計劃》中還提出了明確的目標,即到2026年,我國虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務平臺。
同時,《行動計劃》提出三大重點任務。分別為關鍵技術融合創(chuàng)新、全產(chǎn)業(yè)鏈條供給提升和多行業(yè)多場景應用落地。其中,多行業(yè)多場景應用落地中提到,要面向規(guī)?;c特色化的融合應用發(fā)展目標,深化虛擬現(xiàn)實在行業(yè)領域的有機融合,推動有條件的行業(yè)開展規(guī)模化應用試點。
《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》.pdf
來源:工業(yè)和信息化部